sábado, 28 de septiembre de 2013
AJEDREZ ESOTÉRICO
AJEDREZ
ESOTÉRICO
El ajedrez es un juego antiquísimo,
cuenta con muchos siglos de existencia, y por eso no es de extrañar que estén
ligadas a él leyendas cuya veracidad es difícil de comprobar debido a su
antigüedad, precisamente a manera de información queremos contar una de estas:
Para comprender no hace falta saber jugar Ajedrez, basta simplemente saber que
el tablero donde se juega esta dividido en 64 escapes o casillas negras y
blancas.
Una
de estas leyendas dice: El juego del Ajedrez fue inventado en la india. Cuando
el Rey Hindú CHERAM lo conoció quedo maravillado de lo ingenioso que era y de
la variedad de posiciones que en él son posibles.
Al
enterarse que el inventor era uno de sus súbditos, el Rey lo mando a llamar con
el objeto de compensarlo personalmente por su acertado invento, el inventor
llamado SETA, presentose ante el soberano, que era un sabio vestido con
modestia, que vivía gracias a los medios que le proporcionaban sus discípulos.
SETA,
quiero recompensarte dignamente por el ingenioso juego que has inventado, dijo
el Rey; el sabio contesto con una inclinación. Soy bastante rico como para
poder cumplir tu deseo mas elevado, continuo diciendo el Rey; di la
recompensa que te satisfaga y la recibirás. SETA continuo callado; no
seas tímido lo animo el Rey, expresa tu deseo, no vacilare en nada para
satisfacerlo.
Grande
es tu magnanimidad soberano, pero concédeme un corto plazo para meditar la
respuesta, mañana tras arduas reflexiones te comunicare tu petición.
Cuando
al día siguiente Seta se presento de nuevo ante el trono, dejo maravillado al
Rey por su petición sin precedentes. Soberano, dijo Seta, manda a que
me entreguen un grano de trigo por la primera casilla del tablero de Ajedrez; ¿
un simple grano de trigo?, contesto admirado el Rey. Si soberano, por la
segunda casilla ordene que me entreguen dos granos, por la tercera cuatro, por
la cuarta ocho, por la quinta dieciséis, por la sexta treinta y dos, etc.
Basta, el Rey interrumpió irritado, recibirás el trigo correspondiente
a las 64 casillas del Tablero de acuerdo a tu deseo: por cada casilla doble
cantidad que por la presente, pero has de saber que tu petición es indigna de
mi generosidad, al pedirme tan mísera recompensa menosprecias irreverentemente
mi benevolencia, en verdad que, como sabio que eres deberías haber dado mayor
prueba de respeto ante la bondad de tu soberano. Retírate, mis servidores te
sacaran en una saco el trigo que solicitasteis.
Los
matemáticos de la corte hubieron de trabajar intensamente en calcular la
recompensa de Seta, quien quedo esperando en la puerta del palacio. Solo al
amanecer del otro día, el matemático mayor de la corte, solicito audiencia para
presentarle al Rey un informe muy importante: Oh Rey, hemos calculado
escrupulosamente la cantidad de granos que desea recibir Seta, resulta una
cifra tan enorme; ... sea cual fuera su magnitud, lo interrumpió el Rey con
altivez, mis graneros no empobrecerán, he prometido darle esa recompensa y
por lo tanto hay que entregársela. Soberano, no depende de tu voluntad el
cumplir semejante deseo, en todos tus graneros no existe la cantidad de trigo
que exige Seta. Tampoco existe en los graneros de todo el reino, hasta los
graneros del mundo son insuficientes.
Si
deseas entregar sin falta la recompensa prometida, ordena que todos los reinos
de la tierra se conviertan en labrantíos, manda a secar Mares y Océanos, ordena
fundir los hielos y las nieves que cubren los lejanos desiertos del norte, que
todo el espacio sea totalmente sembrado y se ordene entregar toda la cosecha
obtenida a Seta. Solo entonces recibirá su recompensa. Dime cual es esa cifra
tan monstruosa, dijo el Rey, reflexionando. Oh
soberano son DIECIOCHO TRILLONES CUATROCIENTOS CUARENTA Y SEIS MIL SETECIENTOS
CUARENTA Y CUATRO BILLONES, SETENTA Y TRES MIL SETECIENTOS NUEVE MILLONES
CINCUENTA Y UN MIL SEISCIENTOS QUINCE. (18.446.744.073.709.051.615). O lo que
es lo mismo DOS ELEVADO A LA POTENCIA 64.
La
recompensa del Inventor del Ajedrez, deberá ocupar un volumen aproximado de
12.000.000.000 M, o lo que es lo mismo 12.000 Km3, si el granjero
tuviera 4 metros de alto y 10 de ancho, su longitud habría que ser de
300.000.000 de Kilómetros, o sea el doble de la distancia que separa a la
tierra del sol.
(partes
tomadas del libro “El divertido juego de las Matemáticas”, autor PERELMAN,
edita “Circulo de lectores”.
Símbolos
de Partes del Tablero
Representa
en sí el Juego de la Vida. La vida es un tablero de Ajedrez, en la cual cada
uno de nuestros actos es una jugada. Si nuestras jugadas son buenas,
inteligentes y oportunas el resultado será el éxito, salud y longevidad. Si por
el contrario nuestras jugadas son hechas de mala fe, egoístas e inoportunas, el
resultado será fracaso, enfermedad y muerte. Si analizamos numéricamente la
cantidad de escapes en un tablero, nos hayamos con 64, que para efectos
kabalisticos nos da un total de 10, representa la ley de recurrencia, la
Retribución, la rueda del Samsara, las fuerzas evolutivas.
La
cantidad de escapes Blancos es de 32 = 5. La ley del Dharma. En lenguaje
místico de la luz, cuando debutamos en el tablero de la existencia nos reciben
las fuerzas blancas, o sea los galenos con sus batas blancas, nos dan la
bienvenida, en señas de que empezaron a Evolucionar; como quiera que nada en la
Naturaleza esta estático, llega el momento en que se fracasa y caemos en el
amparo de las fuerzas involutivas, la cantidad de escapes negros es de 32 = 5
la ley del Karma, en el lenguaje místico de las tinieblas, la decadencia, la
defunción, la muerte. El bien y el mal no existen. Una cosa es buena cuando nos
convine y mala cuando no nos conviene. El bien y el mal es cuestión de
conveniencias egoicas y caprichosas de la mente.
El
hombre que invento los fatídicos términos Bien y Mal, fue un Atlante llamado
MAKARI KRONVERNZYON, miembro distinguido de la científica sociedad AKALDANA.
Situado en el sumergido Continente Atlante.
Jamas
sospecho el Viejo Sabio arcaico el daño tan grave que iba a causar a la
humanidad con el invento de sus dos palabritas.
Los
Peones:
Cuando
enfocamos el juego en los aspectos militares sobre todo en las cortes medievales, simbolizan los soldados
del Rey; base de los planes del peón para que avance, es un germen de debilidad
que se crea.
Los
ocho peones: ocho Virtudes de la Madre Devi Kundalini, que son: Comprensión, Voluntad,
Verbo, Recto pensar, Recto sentir, Recta manera de ganarnos la vida, que haya
PAZ y que haya AMOR. También nos representa el arcano ocho del Tarot (o sea el
Patrón de medidas). La Justicia, cada uno de nosotros luchando contra los
contratiempos.
Los
movimientos son muy limitados; las sombras de pecado de aquel Rey interno de
cada uno de nos que nunca ha pecado: tú lo sabes.
Las
Torres:
Simbolizan
el estado de alerta Percepción y de Alerta novedad, en los Grandes Misterios se
le daban al neófito el cincel y el martillo para que fuese puliendo las dos
columnas del templo, la Blanca y la negra; mejor dijéramos, la DORIKA y la
JONIKA. Los CIMIENTOS de la torre en la época medieval eran de piedra y casi
todas las torres estaban hechas de este material, símbolo resplandeciente de la
Energía sexual.
Los
Caballos:
Representan
la Osadía y el valor para eliminar el Miedo sus movimientos describen la
escuadra y el compás, tan importante en los estudios Masones, sus movimientos
son en forma de L, que en sistema de numeración romana tiene un valor de 50,
descomponiéndolo nos está indicando la LEY en Rigor.
Los
Alfiles:
En
las cortes medioevales, se conocían con el nombre de Obispos y eran quienes más
cerca estaban al Rey; alegorizaban los Alfiles, las Lanzas, la Urania Venus de
los Griegos.
EL
REY
Representa
la Sabiduría, nuestro real SER, el V.M. Interno, la estrella interior que
siempre nos ha sonreído.
Todo
el juego del Ajedrez, consiste en colocar al rey en una situación tal que no
pueda moverse y es entonces y sólo entonces cuando se le da muerte. O Jaque
Mate. Sabido es que terminada una partida de Ajedrez, se puede iniciar una u
otras, según los acuerdos de los contrincantes, pero el Rey, sigue siendo el
Rey y no cambia, así es nuestro Real SER, es lo que ha sido, lo que es y lo que
será. Es de anotar que algunos valores que hemos dado a las fichas, no son los
valores clásicos, sino Esotéricos.
La
Reina Dama:
No
podría faltar en el tablero de la existencia y en el ajedrez, el elemento
femenino, el principio universal de la vida, la cual resplandece en toda obra,
Dios mismo, es el Rey desdoblado en Mujer, el Eterno Amor que fluye y refluye
en todo lo creado, desde
niños
añoramos sus ternuras porque ella es la otra mitad de nuestro SER y viceversa.
Sin
la Dama en una partida de Ajedrez, nos sentimos sin el poder supremo, estamos
perdidos.
Si
hacemos un estudio Trascendental de las diferentes culturas, vemos como detrás
de la gloria de los Grandes Hombres Ilustres, siempre ha estado la Mujer, como
la Sacerdotisa de TEBAS, en medio de antorchas habló a las multitudes, como
Sacerdotisa de los templos de Misterios. Reinó en Egipto, como vestal de
Delfos, bajo el nombre de Pitoniza; un Gran Maestro dijo: el Sumun de la
Belleza es la Mujer, la Naturaleza, la Música, las Flores, un paisaje, un niño
nos conmueve, pero la Mujer, no sólo nos conmueve sino que nos atrae, nos
inspira y nos provoca.
La
libertad de los movimientos de la Dama, en un tablero de Ajedrez, es
formidable, los valores fundamentales del Ajedrez son el Tiempo, o sea la
Rapidez para realizar los planes, espacio, dominio del mayor número de defectos
si los proyectamos de jugada en el ajedrez son bien hechos y con fuerza
suficiente, si el desarrollo y las circunstancias han sido maravillosas, el
resultado será la Victoria.
En
la vida el hombre se enfrenta con innumerables problemas, cada persona necesita
saber cómo resolver cada uno de estos problemas; inteligentemente, todo
ajedrecista sabe que toda solución está en el problema mismo, siempre que haya
tranquilidad y equilibrios perfectos entre la mente, la emoción y el centro
motor.
En
el mundo existe una enorme masa de personas a quienes se les ha proporcionado
todos los elementos para triunfar en la vida, pero carecen de hábitos y de
capacidad de o para Razonar lógicamente, porque podemos asegurar que todos los
seres humanos somos fichas de ajedrez en el tablero de la vida; y sobre
nosotros están seres Superiores, que unas veces dan apoyo a las fichas negras y
otras a las blancas.
Cada
uno de nosotros en estos momentos, está volviendo a repetir la misma partida de
su vida anterior, más las consecuencias, buenas o malas, bajo los efectos de la
Ley de Recurrencia. Jugadores Inconscientes que no hemos aprendido a jugar
inteligentemente y que nuestro destino no lo decide un solo propósito, sino
miles y miles de agregados psicológicos.
Todos
los seres humanos sin una enseñanza superior, somos como una partida de Ajedrez
sin Peones, cortos de inteligencia y con muchas limitaciones que ignoramos que
dentro de nosotros existen terribles posibilidades que debidamente
desarrolladas nos llevarían a la Victoria final.
Nos
invita pues, la Gnosis mediante el juego ciencia, a ser verdaderos jugadores
inteligentes y conscientes, como también para mover dentro de fuerzas
superiores ignotas, que harán de nosotros Hombres reales y verdaderos.
SINTESIS
DEL AJEDREZ ESOTERICO EN LA PRACTICA
Trabajo
Arkánico en el Ajedrez Esotérico.
El
Rey y la Reina. Simbolizando al hombre y a la mujer, trabajando en la gran obra
A. Z. F.
Los
alfiles, son la Lanza y la guadaña, simbolizando de esta manera a la Madre
Divina fabricando Cuerpos y desintegrando Defectos.
El
Caballo. Simbolizando la fuerza que se va adquiriendo a través del trabajo con
la energía sexual transmutada, simboliza también la Inteligencia, la amistad, y
el triunfo.
Las
Torres. Simbolizan el Cuerpo Astral y Mundo Mental. El saludo: YAKIN- BOAZ, que
se hace a la entrada de todo templo y el que debe hacer el Hombre y la Mujer en
el momento de ir al trabajo sexual A.Z.F.
Los
Peones. Indicando las ocho Virtudes del KUNDALINI y que debemos conquistar para
poder ser aceptados por DEVI KUNDALINI.
El
Tablero. Es el juego de la vida y no sabemos si estamos jugando la última
partida.
Los
Cuadros. Negros y Blancos. Que unas veces nos dan fuerzas las negras y otras
veces las blancas. Positivo y negativo. El equilibrio en todo.
La
Palabra AJEDREZ. Simbólicamente vemos la Balanza de la Justicia Cósmica así:
La
A: El agua o sea Karma.
La
Z: El fuego o sea Darma.
La
D: El equilibrio que se debe tener en todo, y así lograr realizarnos.
Si
descomponemos más las letras, vemos lo siguiente:
La
J: simboliza el Bastón de los Patriarcas.
La
E: simboliza los Cuatro Elementos de la Naturaleza. La Esfinge del Egipto
milenario. El Verbo.
La
R: El fuego Sagrado del Espíritu Santo. La Madre Divina-Kundalini.
V.M. Samael Aun Weor
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